IDH的工资矩阵使设施能够评估如何工人的报酬与相关的生活工资基准。为了衡量工人的薪酬,该工具进行评估工人的在某年某月某日期间挣得的工资标准工作时间,再加上奖金,加上实物福利的价值.
工人-薪酬矩阵衡量工人的薪酬,可单独列出或按工作类别分组。工作类别包括以相同的方式获得相同的基本工资或计件工资、通常执行相同的任务和领取相同的实物福利的任何一组雇员。例如,如果一组工人都摘香蕉,每箱1美元,他们将属于同一工作类别。如果一些工人每箱1美元,而另一些工人每箱1.10美元,他们就属于两种不同的工作类别。每个工作类别的规模可以从一个单一的工人到10%的劳动力,只要满足先前的要求。
10%的限制和将工人归入单一工作类别的规定旨在限制平均工作的负面影响。当薪酬差异很大的工人被纳入一个工作类别时,将这些工作类别平均成一个数字可能会掩盖低于平均水平的工资。出于这个原因,我们建议在工资矩阵中单独包括工人——因此将每个工人作为一个工作类别——如果工资系统可以方便地做到这一点。
标准工作周工资-工资包括标准工作时间内的工资(不包括加班)。标准工作时间是由特定于该设施的国家或部门定义的,是法律规定必须支付加班费的小时数。在标准工作周超过国际劳工组织标准工作周48小时的国家,适用48小时工作周。要获得“生活工资”,工人必须在一个标准工作周内获得足够的报酬。因此,不包括加班费。因此,在工人每周工作超过48小时的情况下,该工具不会考虑确切的实得工资,而只会考虑在48小时内赚到的工资,并使用这个比例工资来比较生活工资。
每周的标准工资是由第一次收集或计算小时工资(不包括加班)。要进行这样的计算,必须记录每周工作时数和每天工作时数。对于领取按小时、日、周或月等与时间有关的报酬的雇员,计算方法简单为总金额(不包括加班)除以总工作时数(不包括加班)(每月工作时数等于每周工作时数乘以4.35)。
当工人按单位生产率支付工资时,用一天的平均生产率(不包括加班)乘以他们按这种生产率支付的工资。然后,与上面类似,总值除以工作小时数(不包括加班时间)。
然后,每小时工资乘以标准工作量和4.35周,以表示每月的数字。
重要的是要考虑到,许多机构并没有严格记录这些信息。这大大限制了人们根据最低生活工资基准来自信地衡量工资的能力:如果工作时间没有得到适当的跟踪,这种调整就无法准确完成。例如,大多数香蕉农场(有或没有认证)并不跟踪员工每天的实际工作时间。
此外,一些就业计划通过要求工人生产一定数量的产品来避免支付加班费。当这些生产力值是由工人或工人代表开发时,很可能存在必须解决的劳动违规问题。
奖金- 法律不强制性的每月或年度奖金,但雇员可以提前期待并定期提供,包括在薪酬矩阵中的报酬中计算。这包括用于高生产率和奖金的额外付费,该奖金通常在年底为年底,13年th或14.th月,任期和节日奖金。盈利共享不包括在内。奖金除以工作的月份数月,以便与工资的月度价值兼容。
实物福利- 实物福利只会被视为薪酬,如果工人接受为有价值,则在定期工作时间内直接降低工人基本生活的成本,经常提供,预计提前提供,并不是由法律强制性。这样的实物福利包括食品,交通,家庭住房,医疗保健,儿童教育和托儿所。
工资矩阵根据雇主为所有领取福利的工人提供福利的总成本来计算实物福利。如果工人必须为福利支付补贴,这个金额应该从总数中去掉。雇主的剩余成本除以工作类别中的工人数量。这个计算是在“领取实物福利的工作类别”部分自动完成的,而不是由用户完成。每一种实物福利的价值对所有工人都应该是相同的。
除极端情况外,所有实物福利总额不得超过工资、奖金、实物福利总额的30%。同样,个人福利可不超过所支付薪酬总额的10%(住房除外,可不超过薪酬的15%)。如果工人必须支付(甚至部分支付)任何实物福利,他们的贡献价值将从雇主提供这种福利的成本中扣除。如果雇主为下列福利直接向员工提供现金,这些现金将被视为奖金。
生活工资基准- 可以将薪酬与IDH公认的生活工资基准方法学出版的任何生存工资基准。一些生活工资基准包括报告,提供超出区域的生活工资基准。例如,提供典型奖金或提供实物益处时的替代生活工资量。由于工资矩阵V.2已经包括工人收到的奖金和实物益处,因此无需使用此调整的基准。